Sugar Spark

Sugar Spark: eşleştirmeler, bölümler ve çarpan anları

Şeker dünyamızın arkasındaki tasarım fikri: anlaşılır hedefler, kısa ödül anları ve farklı bölüm akışları.

Sugar Spark: eşleştirmeler, bölümler ve çarpan anları

Her bölümün anlaşılır bir hedefi

Eşleştirme oyununda oyuncu hangi sembole odaklanacağını ve kaç hamlesi kaldığını kolayca görmelidir. Sugar Spark’ta yeni bir bölüme girerken hedefin kısa biçimde anlatılmasına odaklanıyoruz. Oyun alanının üzerini kaplayan uzun açıklamalar yerine başlangıç bilgisi ile oyun sırasındaki göstergeleri ayrı tutmak daha temiz bir akış sağlar.

İpuçları oyuncunun kontrolünde

Bir ipucu sistemi, hamleyi oyuncunun yerine yapmak zorunda değildir. Oyuncu ihtiyaç duyduğunda kullanacağı bir yardım, deneme ve keşif hissini korur. Sınırlı ipucu hakları ve isteğe bağlı gösterim yaklaşımı bu nedenle oyunun geliştirme çalışmalarında yer alıyor. Hedefimiz, ekranın sürekli kendiliğinden yönlendirme yapması yerine yardımın anlaşılır bir yerde bulunması.

Çarpanları görünür bir sırada anlatmak

Çarpan düşmesi heyecanlı bir an olsa da toplam sonucun nereden geldiği anlaşılmalıdır. Çarpanların toplanması, bölüm kredisinin gösterilmesi ve sonucun vurgulanması ayrı animasyon adımları olarak ele alınabilir. Sugar Spark’ın görsel geliştirme yönünde bu sırayı açık tutmayı hedefliyoruz. Böylece sayı ve efekt aynı anda yarışmak yerine birbirini anlatır.

Görseller ve yayın durumu

Sitedeki Sugar Spark görselleri geliştirme ve konsept tasarım sürecinden seçilmiştir. Mağaza yayını hazırlanırken bölüm düzeni, ses dengesi ve mobil yerleşim üzerinde çalışılıyor. Google Play ve App Store bağlantıları ürünün ilgili sürümü yayımlandığında paylaşılacak. Yayınlanmış bir mağaza sürümü gibi görünen indirme düğmeleri kullanmak yerine güncel durumu ürün sayfasında açıkça gösteriyoruz.